Ajustes en cuanto al render 3Ds Max

En este post les mostrare un poco de lo que hace el poderoso plug-in Vray 2.0 en 3Ds Max y también utilizando Metal Ray si no lo tienen. A veces cuando hacemos algún modelo en 3Ds Max lo primero que queremos es que se vea de una manera muy realista y claro está sin hacer tantos ajustes pero ahora vamos a ver cómo podemos hacer eso de una manera muy fácil.

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Render Vray 2.0
Render Vray 2.0

Para tener un rende rizado muy realista utilizando (Metal Ray) vamos a la pestaña de (Render Setup) y configuramos nuestro 3ds Max, Vamos a la última pestaña de (assign Renderer ) y en (Production) seleccionamos (Metal Ray Renderer) luego que hagamos eso le damos a la pestaña de (Renderer) y en (Sampling Quality) (Samples per Pixel) ponemos en (Minimum) un valor de (1) y en (Maximun) un valor de (16) luego más abajo en (Options) (Frame Buffer type) ponemos (Floating-Point (32 bit per channel) ya terminando de eso en la otra pestaña de (Indirect Illumination) en (Rays per FG Point) ponemos un valor de (120) y en (Interpolate Over Num) un valor de (60) y por último en (Diffuse Bounces) un valor de (2), con esta configuración obtendremos un resultado realista en la mayoría de los casos.

No Render
No Render

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